C++进阶——继承相关知识
一、继承的概念与定义1.1 概念继承inheritance机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段它允许我们在保持原有类特性的基础上进⾏扩展增加⽅法(成员函数)和属性(成员变量)这样产⽣新的类称派⽣类。类设计层次的复用1.2 定义格式下面我们公共的成员都放到Person类中Student和teacher都继承Person就可以复⽤这些成员就不需要重复定义了省去了很多⿇烦。class Person //基类/父类 { public: // 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证 void identity() { cout void identity() _name endl; } protected: string _name 张三; // 姓名 string _address; // 地址 string _tel; // 电话 int _age 18; // 年龄 }; class Student : public Person //派生类/子类 { public: // 学习 void study() { // ... } protected: int _stuid; // 学号 }; class Teacher : public Person //派生类/子类 { public: // 授课 void teaching() { //... } protected: string title; // 职称 }; int main() { Student s; Teacher t; s.identity(); t.identity(); return 0; }1.3 继承基类成员访问方式的变化public继承protected继承private继承基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员基类的private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见注意基类private成员在派⽣类中⽆论以什么⽅式继承都是不可⻅的。这⾥的不可⻅是指基类的私有成员还是被继承到了派⽣类对象中但是语法上限制派⽣类对象不管在类⾥⾯还是类外⾯都不能去访问它。基类private成员在派⽣类中是不能被访问如果基类成员不想在类外直接被访问但需要在派⽣类中能访问就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。由表格可总结出规律基类的其他成员在派⽣类的访问⽅式 Min(成员在基类的访问限定符继承⽅式)public protected private。使⽤关键字class时默认的继承⽅式是private使⽤struct时默认的继承⽅式是public不过最好显式的写出继承⽅式。在实际运⽤中⼀般使⽤都是public继承⼏乎很少使⽤protetced/private继承也不提倡使⽤protetced/private继承因为protetced/private继承下来的成员都只能在派⽣类的类⾥⾯使⽤实际中扩展维护性不强。1.4 继承类模版namespace bit { //templateclass T //class vector //{}; //stack和vector的关系既符合is-a也符合has-a templateclass T class stack : public std::vectorT //类模版继承 { public: void push(const T x) { // 基类是类模板时需要指定⼀下类域 // 否则编译报错:error C3861: “push_back”: 找不到标识符 // 因为stackint实例化时也实例化vectorint了 // 但是模版是按需实例化push_back等成员函数未实例化所以找不到 //push_back(x); vectorT::push_back(x); //需指明类域 } void pop() { vectorT::pop_back(); } const T top() { return vectorT::back(); } bool empty() { return vectorT::empty(); } }; } int main() { bit::stackint st; st.push(1); st.push(2); st.push(3); while (!st.empty()) { cout st.top() ; st.pop(); } return 0; }二、基类与派生类间的转换通常情况下我们把⼀个类型的对象赋值给另⼀个类型的指针或者引⽤时存在类型转换中间会产⽣临时对象所以需要加const如 int a 1; const double d a; public继承中是⼀个特殊处理的例外派⽣类对象可以赋值给基类的指针 / 基类的引⽤⽽不需要加const这⾥的指针和引⽤绑定是派⽣类对象中的基类部分如下图所⽰。也意味着⼀个基类的指针或者引⽤可能指向基类对象也可能指向派⽣类对象。派⽣类对象赋值给基类对象是通过基类的拷⻉构造函数或者赋值重载函数完成的这个过程就像派⽣类⾃⼰定义部分成员切掉了⼀样所以也被叫做切割或者切⽚。基类对象不能赋值给派⽣类对象。基类的指针或者引⽤可以通过强制类型转换赋值给派⽣类的指针或者引⽤。但是必须是基类的指针是指向派⽣类对象时才是安全的。这⾥基类如果是多态类型可以使⽤RTTI(Run-Time TypeInformation)的dynamic_cast 来进⾏识别后进⾏安全转换。三、继承中的作用域隐藏规则在继承体系中基类和派⽣类都有独⽴的作⽤域。派⽣类和基类中有同名成员派⽣类成员将屏蔽基类对同名成员的直接访问这种情况叫隐藏。在派⽣类成员函数中可以使⽤ 基类::基类成员 显式访问如果是成员函数的隐藏只需要函数名相同就构成隐藏。注意在实际中在继承体系⾥⾯最好不要定义同名的成员。四、派生类的默认成员函数普通类有6个默认成员函数默认指我们不写时编译器会自动生成在派生类中派⽣类的构造函数必须调⽤基类的构造函数初始化基类的那⼀部分成员。如果基类没有默认的构造函数则必须在派⽣类构造函数的初始化列表阶段显式调⽤。派⽣类的拷⻉构造函数必须调⽤基类的拷⻉构造完成基类的拷⻉初始化。派⽣类的operator必须要调⽤基类的operator完成基类的复制。需要注意的是派⽣类的operator隐藏了基类的operator所以显式调⽤基类的operator需要指定基类作⽤域。派⽣类的析构函数会在被调⽤完成后⾃动调⽤基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派⽣类对象先清理派⽣类成员再清理基类成员的顺序。派⽣类对象初始化先调⽤基类构造再调派⽣类构造。派⽣类对象析构清理先调⽤派⽣类析构再调基类的析构。因为多态中⼀些场景析构函数需要构成重写重写的条件之⼀是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进⾏特殊处理处理成destructor()所以基类析构函数不加virtual的情况下派⽣类析构函数和基类析构函数构成隐藏关系。实现一个不能被继承的类基类的构造函数私有派⽣类的构成必须调⽤基类的构造函数但是基类的构成函数私有化以后派⽣类看不⻅就不能调⽤了那么派⽣类就⽆法实例化出对象。C11新增了⼀个final关键字final修改基类派⽣类就不能继承了。//C11的方法 class Base final { public: void func5() { cout Base::func5 endl; } protected: int a 1; private: // C98的⽅法 /*Base() {}*/ };五、继承与友元友元关系不能继承也就是说基类友元不能访问派⽣类私有和保护成员 。class Student; class Person { public: friend void Display(const Person p, const Student s); protected: string _name; // 姓名 }; class Student : public Person { protected: int _stuNum; // 学号 }; void Display(const Person p, const Student s) { cout p._name endl; cout s._stuNum endl; } int main() { Person p; Student s; // 编译报错error C2248: “Student::_stuNum”: ⽆法访问 protected 成员 // 解决⽅案Display也变成Student 的友元即可 Display(p, s); return 0; }六、继承与静态成员基类定义了static静态成员则整个继承体系⾥⾯只有⼀个这样的成员。⽆论派⽣出多少个派⽣类都只有⼀个static成员实例。七、多继承及其菱形继承问题7.1 继承模型单继承⼀个派⽣类只有⼀个直接基类时称这个继承关系多继承⼀个派⽣类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承多继承对象在内存中的模型是先继承的基类在前⾯后⾯继承的基类在后⾯派⽣类成员在放到最后⾯。菱形继承菱形继承是多继承的⼀种特殊情况。菱形继承的问题从下⾯的对象成员模型构造可以看出菱形继承有数据冗余和⼆义性的问题在Assistant的对象中Person成员会有两份。⽀持多继承就⼀定会有菱形继承像Java就直接不⽀持多继承规避掉了这⾥的问题所以实践中我们也是不建议设计出菱形继承这样的模型的。class Person { public: string _name; // 姓名 }; class Student : public Person { protected: int _num; //学号 }; class Teacher : public Person { protected: int _id; // 职⼯编号 }; class Assistant : public Student, public Teacher { protected: string _majorCourse; // 主修课程 }; int main() { // 编译报错error C2385: 对“_name”的访问不明确 Assistant a; a._name peter; // 需要显⽰指定访问哪个基类的成员可以解决⼆义性问题但是数据冗余问题⽆法解决 a.Student::_name xxx; a.Teacher::_name yyy; return 0; }7.2 虚继承有了多继承就存在菱形继承有了菱形继承就有菱形虚拟继承底层实现就很复杂性能也会有⼀些损失所以最好不要设计出菱形继承。多继承可以认为是C的缺陷之⼀后来的⼀些编程语⾔都没有多继承如Java。八、继承和组合public继承是⼀种is-a的关系。也就是说每个派⽣类对象都是⼀个基类对象。组合是⼀种has-a的关系。假设B组合了A每个B对象中都有⼀个A对象。继承允许你根据基类的实现来定义派⽣类的实现。这种通过⽣成派⽣类的复⽤通常被称为⽩箱复⽤(white-box reuse)。术语“⽩箱”是相对可视性⽽⾔在继承⽅式中基类的内部细节对派⽣类可⻅ 。继承⼀定程度破坏了基类的封装基类的改变对派⽣类有很⼤的影响。派⽣类和基类间的依赖关系很强耦合度⾼。对象组合是类继承之外的另⼀种复⽤选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接⼝。这种复⽤⻛格被称为⿊箱复⽤(black-box reuse)因为对象的内部细节是不可⻅的。对象只以“⿊箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系耦合度低。优先使⽤对象组合有助于你保持每个类被封装。优先使⽤组合⽽不是继承。实际尽量多去⽤组合组合的耦合度低代码维护性好。不过也不太那么绝对类之间的关系就适合继承(is-a)那就⽤继承另外要实现多态也必须要继承。类之间的关系既适合⽤继承(is-a)也适合组合(has-a)就⽤组合。
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