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实力获权威认证!极逸SOON大模型通过备案,攻坚2D骨骼动画生成与视频生游戏技术

🕒 发布时间:2026/11/4 5:16:47 📁 来源:尧图网络
近日极逸人工智能自主研发的「极逸SOON」大模型正式通过国家生成式人工智能服务备案。国家生成式人工智能服务备案是对企业模型技术能力、数据安全、内容风控水平的权威核验。目前国内完成备案的大模型厂商为数不多而聚焦游戏开发垂直赛道并取得该备案资质的企业更是稀缺。此次备案通过既是权威机构对极逸人工智能技术实力与游戏资产生产能力的充分认可也为国内AI游戏垂直领域的创新应用树立全新标杆。深耕游戏垂直赛道构筑全链路AI技术底座不同于“泛而不精”的通用大模型「极逸SOON」从研发之初便锚定游戏开发垂直场景坚持“生成即可用”的产品理念致力于破解游戏开发全流程中的各类现实痛点。依托自研的动画交互大模型SoonAnix、特效大模型SoonVex、场景大模型SoonTerrain、界面大模型SoonPanel等多款面向游戏核心环节的动态美术大模型极逸人工智能构筑起深厚扎实的AI游戏开发技术底座。基于这套大模型矩阵极逸人工智能推出首个全链路AI游戏工业化平台SOON。平台打通策划、美术、程序、数值完整开发链路可完成代码、角色、骨骼动画、游戏特效、地图场景、UI、音乐音效等全品类游戏资产的生成工作。凭借低代码自动化能力开发者能够快速把创意落地为精品游戏有效降低创作门槛与生产成本提升整体开发效率。底层模型能力也保障了输出资产质量与项目落地可行性帮助开发者高效实现创意加快产品上线与商业化进程。攻克行业痛点实现2D骨骼动画AI原生生成在AI游戏工业化落地进程中2D动画制作是难度最高、不可或缺的核心环节也是行业亟待攻克的落地“最后一公里”。现阶段行业主流依靠视频、序列帧两类方式生产动画素材但二者均存在难以回避的短板。视频素材仅可用于演示播放无法直接投入游戏交互生产序列帧依靠逐帧图片连续播放实现动画效果虽能够应用于游戏制作但会造成资源包体臃肿、内存占用偏高后期动作姿态也无法二次编辑调整难以支撑复杂的游戏交互需求。资源体积过大、游戏加载耗时久等问题会直接影响玩家留存制约产品商业化表现。对比来看2D骨骼动画通过拆分角色部件完成骨骼绑定依靠骨骼驱动关键点生成动作仅存储骨骼与关键帧数据资源体积大幅缩减同时支持动作自由编辑、混合复用可实现奔跑射击、受伤反馈等丰富的实时交互效果能够高度适配游戏引擎运行是2D游戏商业化交付的最优方案。尽管2D骨骼动画优势突出但此前行业始终缺少成熟的AI生成解决方案大量AI产出的美术资产普遍存在“好看不能用”的痛点。为破解这一行业困局极逸人工智能自研动画交互大模型SoonAnix推出全球首款游戏2D骨骼动画解决方案攻克了多体态、多物种骨骼动画难以稳定生成的技术难题。开发者仅需输入角色设定或是上传参考图就可以调用模型内置的数千套动作数据生成的资产可直接导入游戏引擎投入生产真正打通AI美术资产从生成到可用的关键环节。创新技术突破实现「视频生成游戏」全新能力此外「极逸SOON」还具备全球首创的“视频生成游戏”核心能力。开发者上传试玩视频AI可在约20分钟内完成场景、角色、交互逻辑的解析直接输出一套可运行的游戏框架将游戏创意的输入来源从传统文字描述拓展到真实演示视频素材进一步拓宽游戏创作的想象边界。未来极逸人工智能将持续迭代优化2D骨骼动画生成、视频生成游戏等核心技术携手广大开发者、创作者与IP合作伙伴推动AI游戏向着精品化、工业化方向迈进助力全球游戏产业与数字内容经济实现高质量发展。
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