从PCIe枚举到块设备注册:手把手拆解NVMe驱动开发全链路
NVMe 这三个字母现在几乎成了高性能存储的代名词但真要动手写一个能跑起来的 NVMe 驱动很多人第一反应是发怵——协议文档上千页队列机制、命令集、寄存器操作一大堆从哪下手我当初也是这么想的直到把整条链路从 PCIe 枚举一路啃到块设备注册才发现它其实是一条设计得相当规整的路径PCIe 负责把设备找出来NVMe 控制器负责管队列块层负责接上层三段拼起来就是一个完整驱动。这篇内容就是把这套路径拆开讲清楚适合想入门复杂存储驱动、又不想被协议文档劝退的开发者也适合做嵌入式、内核、固件方向、需要理解 NVMe 从硬件到系统全链路的朋友。1. 为什么 NVMe 是复杂存储驱动入门的最佳样本1.1 它踩在了三条主线的交汇点上选一个驱动作为复杂存储驱动入门最怕的是它太偏门——学完只会这一个设备换个场景全废。NVMe 恰好相反它同时踩在 PCIe、块设备、队列模型三条主线上学一遍等于把内核存储栈的骨架过了一遍。第一条线是PCIe。NVMe 设备在系统眼里首先是一个 PCIe 设备你得先让内核通过 PCIe 枚举把它认出来读到它的 BAR 空间拿到寄存器基地址。这一步是所有 PCIe 设备驱动的通用流程学 NVMe 顺带就把 PCIe 驱动的 probe 流程摸熟了。第二条线是块设备层。NVMe 最终要暴露成一个块设备比如/dev/nvme0n1上层文件系统、页缓存都通过块层跟它打交道。你要处理请求队列、bio、完成回调这套东西是内核存储栈的核心。第三条线是队列与并发模型。NVMe 最标志性的设计就是多队列——每个 CPU 核可以有自己的提交队列和完成队列彻底甩掉了传统单队列的锁竞争。理解这套模型对理解现代高性能驱动怎么榨干多核性能极有帮助。三条线交汇意味着你写一个 NVMe 驱动实际上是在练PCIe 设备驱动 块设备驱动 高性能队列设计三件事。这就是它作为入门样本的价值。1.2 和传统 SATA/AHCI 驱动比它到底复杂在哪很多人会问SATA 驱动也是存储驱动为什么不从 SATA 入门我的体会是SATA/AHCI 的复杂度更多藏在历史包袱里——它要兼容 IDE 时代的寄存器模型命令下发走的是任务文件Task File那一套队列深度只有 32还是单队列。你学它学到的是一堆兼容性设计而不是现代存储的思路。NVMe 则是从零设计的产物没有历史包袱。它的命令集是干净的 64 字节定长命令队列是标准的环形队列寄存器布局规整。复杂度是结构性的复杂而不是历史性的复杂。结构性复杂的好处是每一块都能单独拆出来理解拼起来逻辑自洽。对比维度SATA/AHCINVMe队列模型单队列深度 32多队列每队列深度可达 64K命令格式任务文件寄存器64 字节定长命令寄存器访问IO 端口 / MMIO 混合纯 MMIO中断方式传统中断 / MSIMSI/MSI-X 多向量设计年代兼容 IDE 包袱面向闪存从零设计这张表不是要贬低 SATA而是说明如果你目标是理解现代高性能存储驱动长什么样NVMe 是更直接的样本。1.3 入门门槛到底卡在哪几个点说实话NVMe 驱动入门的门槛不在协议本身协议文档虽然厚但核心就那几章。真正卡人的是三个点。第一个是PCIe 那一段的黑盒感。很多人写驱动时PCIe 枚举、BAR 映射、MSI-X 配置这些是内核帮你做好的你只管在 probe 函数里拿资源。但一旦出问题——比如设备没被枚举到、BAR 映射失败——你就懵了因为不知道内核在背后做了什么。所以理解 PCIe 枚举过程是绕不开的。第二个是队列的内存布局。NVMe 的提交队列和完成队列是驱动和控制器共享的内存谁分配、谁写、怎么写、内存屏障怎么加这些细节协议里写了但很容易看漏漏了就是各种玄学 bug。第三个是中断与轮询的取舍。NVMe 支持中断驱动也支持轮询实际驱动里两者混用什么时候用哪个、怎么切换是性能调优的关键。把这三个点啃下来剩下的就是体力活了。2. 从 PCIe 枚举到 BAR 映射设备是怎么被认出来的2.1 PCIe 枚举过程内核在背后做了什么当你把一块 NVMe 固态插到主板上上电之后内核能看到它靠的是 PCIe 枚举。这个过程简单说就是系统从根复合体Root ComplexRC出发逐级扫描总线给每个设备分配总线号、设备号、功能号读取配置空间识别设备类型。配置空间里有几个关键字段Vendor ID、Device ID、Class Code。NVMe 设备的 Class Code 是0x010802Mass Storage Controller / NVM Express。内核的 PCIe 子系统扫到这个 Class Code就会去匹配对应的驱动。如果你在写驱动注册时用pci_device_id表声明你支持的 Vendor/Device ID 或 Class内核匹配上就会调用你的 probe 函数。这里有个容易忽略的点枚举顺序和 EP/RC 启动顺序有关。热词里有人问pcie ep 先启动还是 rc 先启动这在实际调试里很关键。标准流程是 RC 先完成枚举再去配置 EP。如果 EP 上电比 RC 慢RC 枚举时可能读不到设备导致设备消失。有些平台会做延迟枚举或重新扫描来规避但如果你自己写裸机驱动这个时序必须自己保证。2.2 BAR 空间驱动和控制器对话的窗口设备被认出来之后驱动要拿到跟它通信的窗口这就是 BARBase Address Register。NVMe 控制器把它的寄存器暴露在某个 BAR 里通常是 BAR0。驱动通过pci_iomap或ioremap把这个 BAR 映射到内核虚拟地址空间之后读写寄存器就是读写这段内存。NVMe 的寄存器分两类控制器寄存器和队列寄存器。控制器寄存器包括 CAP能力、VS版本、CC配置、CSTS状态、AQA队列属性等是全局的。队列寄存器则是每个队列一对包括提交队列基地址、完成队列基地址、门铃寄存器等。映射 BAR 时有个坑BAR 的大小和类型要先读出来。你不能假设 BAR0 一定是多大得先读 BAR 的低位判断是内存空间还是 IO 空间再读高位拿到基地址最后用pci_resource_len拿到长度。如果映射长度不对访问越界就是内核崩溃。/* 典型的 BAR 映射流程内核驱动视角 */ bar pci_resource_start(pdev, 0); len pci_resource_len(pdev, 0); if (!request_mem_region(bar, len, nvme)) { return -EBUSY; } regs ioremap(bar, len); if (!regs) { release_mem_region(bar, len); return -ENOMEM; }这段代码看着简单但每一步都有讲究。request_mem_region是声明这块物理内存归我管防止别的驱动抢ioremap是建立虚拟地址映射。少了任何一步要么资源冲突要么访问非法。2.3 MSI-X 中断配置多队列的物理基础NVMe 的多队列要发挥威力中断必须支持多向量这就是 MSI-X。传统 MSI 只支持最多 32 个向量而且共享一个地址MSI-X 支持最多 2048 个向量每个向量有自己的地址和数据可以精确路由到不同 CPU。配置 MSI-X 的流程是先读设备的能力寄存器确认支持多少个向量然后调用pci_alloc_irq_vectors申请拿到向量号之后把每个队列的中断向量号写进控制器的队列配置里。这样当某个队列有完成事件时控制器就发对应的 MSI-X 中断内核直接路由到绑定的 CPU 上处理。提示MSI-X 向量数不是越多越好。实际驱动里通常按 CPU 核数来申请比如 8 核就申请 8 个 IO 队列加 1 个管理队列。申请太多会浪费中断资源申请太少又发挥不了多核优势。这里还有个细节中断亲和性。默认情况下中断可能都落在 CPU0 上导致单核打满。你需要在申请向量后用irq_set_affinity_hint把每个队列的中断绑到对应 CPU才能真正做到每个核处理自己的队列。3. NVMe 控制器初始化从复位到就绪的完整链路3.1 控制器复位与 CC 寄存器的使能序列设备认出来了、BAR 映射好了、中断配好了接下来要让控制器进入工作状态。NVMe 规范里定义了一个明确的状态机驱动要按顺序操作 CCController Configuration和 CSTSController Status寄存器。第一步是禁用控制器。写 CC.EN 0然后等 CSTS.RDY 0确认控制器已经停了。这一步在初始化时做是为了保证从一个干净状态开始。第二步是配置管理队列。管理队列Admin Queue是驱动和控制器通信的第一条通道用来发识别命令、创建 IO 队列等。你要先把管理队列的基地址、长度写进 AQAAdmin Queue Attributes和 ASQ/ACQ 寄存器。第三步是使能控制器。写 CC.EN 1然后轮询等 CSTS.RDY 1。这个等待不能死等要有超时。规范建议的超时时间跟 CAP.TO 字段有关实际驱动里通常给一个足够大的固定值比如几秒。/* 使能控制器的核心序列 */ writel(0, regs NVME_CC); /* 先禁用 */ while (readl(regs NVME_CSTS) NVME_CSTS_RDY) ; /* 等 RDY 清零 */ /* ... 配置 AQA / ASQ / ACQ ... */ writel(cc_value | NVME_CC_EN, regs NVME_CC); while (!(readl(regs NVME_CSTS) NVME_CSTS_RDY)) { if (timeout--) return -ETIMEDOUT; udelay(1); }这段序列里顺序不能乱。必须先禁用再配置配置完再使能。我见过有人直接写 EN1 就以为完事了结果控制器状态一直是 RDY0因为前面的配置根本没生效。3.2 管理队列的建立与 Identify 命令控制器就绪之后第一件事是发 Identify 命令把控制器的能力、命名空间信息读回来。Identify 命令走管理队列命令结构是 64 字节包含操作码、命名空间 ID、数据缓冲区地址等字段。管理队列的建立要注意内存对齐。提交队列和完成队列的基地址必须按页对齐通常是 4KB队列深度写在 AQA 里实际深度是写入值加一。完成队列的每个条目是 16 字节提交队列每个条目是 64 字节分配内存时要按这个算准。发 Identify 命令的流程是在提交队列里填一个命令条目更新提交队列尾门铃Tail Doorbell然后等完成队列里有条目读出来看状态。这里有个关键点门铃寄存器是 MMIO 写写完要保证顺序通常需要加内存屏障否则可能出现命令还没写完门铃就响了的情况。Identify 返回的数据里最有用的是Identify Controller和Identify Namespace。前者告诉你控制器支持多少队列、队列深度多大、支持哪些命令后者告诉你命名空间的大小、逻辑块大小、支持的读写命令等。这些信息是后续创建 IO 队列和注册块设备的基础。3.3 IO 队列的创建与队列深度选择管理队列只有一条真正干活的是 IO 队列。NVMe 的多队列设计允许你创建多条 IO 队列每条绑定一个 CPU 核。创建 IO 队列用Create IO Completion Queue和Create IO Submission Queue两条管理命令先建完成队列再建提交队列。队列深度怎么选这取决于 CAP 寄存器里报告的最大队列深度MQES和你自己的需求。深度越大能同时挂起的命令越多吞吐越高但占用的内存也越多。实际驱动里通常取一个折中值比如 1024。对于消费级固态1024 的深度已经足够跑满带宽对于企业级高并发场景可以往 4096 甚至更大调。队列深度内存占用每队列适用场景64约 5KB低功耗、嵌入式256约 20KB普通桌面1024约 80KB高性能桌面/服务器4096约 320KB企业级高并发内存占用是按提交队列 64 字节/条目加完成队列 16 字节/条目算的再乘上队列数。8 条 1024 深度的队列光队列内存就 640KB 左右这在现代系统里不算什么但在内存紧张的嵌入式环境要掂量一下。注意创建 IO 队列时完成队列的中断向量号要跟前面申请的 MSI-X 向量对应上。如果你申请了 8 个向量就创建 8 条 IO 队列每条绑一个向量。绑错了会导致中断收不到命令永远等不到完成。4. 提交与完成NVMe 命令的生命周期拆解4.1 提交队列的环形结构与门铃机制NVMe 的提交队列是一个环形缓冲区驱动往里写命令控制器从里读命令。队列有两个指针头指针Head和尾指针Tail。驱动只动尾指针控制器只动头指针。驱动写完一个命令把尾指针加一然后写门铃寄存器通知控制器控制器处理完把头指针加一。这个驱动动尾、控制器动头的设计很巧妙避免了双方同时改同一个指针的竞争。但有个细节尾指针回绕。队列是环形的尾指针加到队列深度就回绕到 0。回绕的时候要保证控制器已经把前面的命令都处理完了否则会覆盖未处理的命令。实际驱动里通过跟踪未完成命令数来避免这个问题。门铃寄存器的写也有讲究。门铃是 MMIO写的时候要保证前面的命令数据已经写入内存并对控制器可见。这需要内存屏障/* 提交命令并敲门铃 */ memcpy(sq-entries sq-tail, cmd, sizeof(cmd)); wmb(); /* 保证命令写入对设备可见 */ sq-tail (sq-tail 1) % sq-q_depth; writel(sq-tail, sq-q_db); /* 写门铃 */少了wmb()在某些弱内存序架构比如 ARM上可能出现门铃先到、命令后到的情况控制器读到一个空命令直接报错。4.2 完成队列的相位位与轮询逻辑完成队列也是环形但它的同步机制更巧妙——用相位位Phase Bit。完成队列的每个条目里有一个相位位初始时所有条目的相位位是 0。控制器写完成条目时会把相位位设成当前相位值驱动读条目时检查相位位是否等于自己期望的值相等说明这个条目是新的。驱动维护一个当前相位变量初始为 1因为控制器第一次写完成条目时会把相位位从 0 翻到 1。每读完一轮队列相位翻转一次。这样驱动不需要额外的计数器就能判断条目新旧非常优雅。/* 轮询完成队列 */ while (1) { struct nvme_completion *cqe cq-entries[cq-head]; if ((cqe-status NVME_CQ_PHASE) ! cq-phase) break; /* 没有新完成 */ /* 处理 cqe */ cq-head (cq-head 1) % cq-q_depth; if (cq-head 0) cq-phase ^ 1; /* 回绕时翻转相位 */ }这个相位位机制是 NVMe 的精髓之一理解了它你就理解了为什么 NVMe 不需要复杂的锁就能做到高效同步。4.3 读写命令的字段填充与数据搬运读写命令是 NVMe 最常用的命令。一条读命令要填的字段包括操作码0x02 读 / 0x01 写、命名空间 ID、起始逻辑块地址SLBA、逻辑块数量NLB、数据缓冲区地址PRP 或 SGL。数据搬运是 NVMe 驱动里最需要小心的地方。NVMe 用 PRPPhysical Region Page或 SGLScatter Gather List描述数据缓冲区。PRP 适合简单的连续或两段式缓冲区SGL 适合复杂的分散缓冲区。对于块设备驱动通常用 PRP 就够了。PRP 的规则是如果数据在一个页内PRP1 指向这个页PRP2 为 0如果数据跨两页PRP1 指向第一页PRP2 指向第二页如果跨更多页PRP1 指向一个 PRP 列表列表里再指向各个页。这个规则看着简单但实际算的时候容易错尤其是页边界对齐的情况。提示调试读写命令时最常见的错误是 PRP 地址算错导致数据错乱或者 NLB 字段填的是块数减一而不是块数。NVMe 规范里 NLB 是 0 基的填 0 表示读 1 个块这个跟很多人的直觉相反。5. 块设备注册让 NVMe 对上层的文件系统可见5.1 命名空间与块设备的映射关系NVMe 的存储空间按命名空间划分一个控制器可以有多个命名空间每个命名空间对应一个独立的地址空间。对上层来说每个命名空间就是一个块设备比如/dev/nvme0n1是第一个控制器的第一个命名空间/dev/nvme0n1p5就是它的第 5 个分区。这里回答一个热词里的问题/dev/nvme0n1p5确实表示第 1 个 NVMe 硬盘的第 5 个分区。命名规则是nvme控制器号n命名空间号p分区号。控制器号从 0 开始命名空间号从 1 开始分区号从 1 开始。所以nvme0n1是控制器 0 的命名空间 1p5是第 5 个分区。注册块设备时驱动要填一个gendisk结构设置容量、逻辑块大小、请求队列等。容量从 Identify Namespace 返回的数据里拿逻辑块大小通常是 512 或 4096 字节。请求队列用blk_mq多队列框架每个硬件队列对应一条 IO 队列。5.2 请求队列与多队列的对接块层的多队列框架blk-mq跟 NVMe 的多队列是天然匹配的。blk-mq 把软件队列映射到硬件队列每个 CPU 的请求最终落到对应的硬件队列上由 NVMe 驱动提交给控制器。对接的关键是设置tag_set和queue_map。tag_set告诉块层每个硬件队列有多少个 tag对应 NVMe 的队列深度queue_map告诉块层哪个 CPU 用哪个硬件队列。设置好了之后块层会自动把请求分发到正确的队列。/* 设置 blk-mq 的 tag 集合 */ tag_set-ops nvme_mq_ops; tag_set-nr_hw_queues nr_io_queues; tag_set-queue_depth q_depth; tag_set-numa_node dev_to_node(dev); tag_set-flags BLK_MQ_F_SHOULD_MERGE; blk_mq_alloc_tag_set(tag_set);BLK_MQ_F_SHOULD_MERGE这个标志是允许块层合并相邻请求能减少命令数、提升吞吐。但合并也有代价会增加 CPU 开销。对于高性能 NVMe有时候反而关掉合并、让每个请求独立下发更快这取决于具体负载。5.3 完成回调与上层唤醒请求提交下去之后完成时驱动要通知块层。NVMe 的完成处理通常在中断里做读完成队列找到对应的请求调用blk_mq_complete_request通知块层。块层再唤醒等待的进程或触发下一个请求。这里有个性能关键点完成处理尽量在中断上下文里做完不要丢到工作队列。因为 NVMe 的完成处理很轻量就是读个条目、标记请求完成放到工作队列反而增加延迟。但如果完成处理里要做复杂操作比如错误恢复那就得丢到工作队列避免中断上下文里做耗时操作。注意完成回调里访问请求结构要小心并发。虽然每个请求只完成一次但块层可能在别的 CPU 上同时操作这个请求。用blk_mq_complete_request而不是直接操作请求结构能避免大部分并发问题。6. 调试实战那些协议文档不会告诉你的坑6.1 设备枚举不到从 PCIe 链路查起设备插上了lspci却看不到这是最常见的入门问题。排查顺序应该是先看物理链路再看枚举配置最后看驱动匹配。物理链路层面检查供电、时钟、复位信号。热词里有人问pcie 时钟需要对地电容吗这其实是硬件设计问题——参考时钟通常需要匹配电容但具体值要看平台设计不是驱动能解决的。驱动层面能查的是链路是否训练成功读 Link Status 寄存器、设备是否上电读 Power Management 寄存器。枚举配置层面检查 RC 是否完成了枚举。有些平台需要手动触发重新扫描比如往/sys/bus/pci/rescan写 1。如果重新扫描后设备出现说明是枚举时序问题可能是 EP 上电太慢。驱动匹配层面检查lspci -nn看到的 Vendor/Device ID 是否在你的驱动支持列表里。如果设备出现了但驱动没绑定多半是 ID 没匹配上。6.2 命令超时队列配置与中断路由排查控制器使能了命令发下去了但一直等不到完成最后超时。这种问题通常出在两个地方队列配置错了或者中断没路由对。队列配置排查确认提交队列和完成队列的基地址是按页对齐的队列深度跟 AQA 里写的一致门铃寄存器的偏移算对了。我踩过一次坑门铃偏移算错了一个队列的大小结果所有命令都敲到了错误的门铃上控制器根本没收到。中断路由排查确认 MSI-X 向量申请成功每个队列的中断向量号写对了中断亲和性设置正确。可以在/proc/interrupts里看中断计数如果某个队列的中断计数一直是 0说明中断没到。这时候要检查 MSI-X 的配置或者临时改成轮询模式验证队列本身是否工作。现象可能原因排查方法命令超时中断计数为 0MSI-X 未生效改轮询验证队列命令超时中断计数正常完成队列相位位判断错检查相位翻转逻辑部分队列超时队列中断向量绑错核对向量号映射随机超时内存屏障缺失加 wmb/rmb6.3 性能不达标从队列深度到中断合并逐层调驱动跑通了但性能只有标称的一半这种问题最磨人。调优要一层一层来。先看队列深度。深度太小命令挂不满带宽上不去。用fio压测时观察队列利用率如果一直满说明深度不够往上调。再看中断合并。NVMe 支持中断合并Interrupt Coalescing可以设置多少个完成事件触发一次中断或多长时间触发一次中断。合并能降低中断开销但增加延迟。高吞吐场景可以激进合并低延迟场景要保守。最后看 CPU 亲和性。确认每个队列的中断绑到了不同的 CPU且这些 CPU 没有被其他任务占满。用mpstat看各核利用率如果只有一个核在跑说明亲和性没生效。# 查看 NVMe 设备的中断分布 cat /proc/interrupts | grep nvme # 查看各 CPU 利用率 mpstat -P ALL 1调优是个迭代过程每次只改一个参数压测对比找到瓶颈再改下一个。别一次改一堆否则出了问题不知道是哪个参数导致的。7. 从能跑到跑好NVMe 驱动进阶的几个方向7.1 轮询模式与中断模式的混合使用NVMe 支持纯轮询模式Polling驱动不依赖中断直接轮询完成队列。轮询的延迟比中断低因为没有中断上下文切换的开销但代价是占满一个 CPU 核。所以实际驱动里通常是混合模式低负载用中断省 CPU高负载切轮询降延迟。Linux 内核里的 NVMe 驱动支持通过io_poll参数开启轮询。开启后块层在提交请求后会先轮询一小段时间如果完成得快就直接处理不用等中断如果没完成再退回中断模式。这个先轮询后中断的策略在延迟敏感场景很有效。7.2 多路径与命名空间共享企业级场景里一个 NVMe 命名空间可能通过多条路径暴露给主机比如双端口盘、PCIe Switch 拓扑。多路径驱动要处理路径选择、故障切换、负载均衡。这部分复杂度比单路径高一个量级但理解了单路径的队列和命令机制多路径只是在上层加了一层路径管理。热词里有人问pcie switch和双卡 v100 pcie这些场景下多路径和拓扑理解就很重要。PCIe Switch 会把设备挂到下游端口枚举时多一层驱动要能处理这种嵌套拓扑。7.3 错误处理与恢复流程NVMe 的错误处理分几个层次命令级错误比如非法字段直接返回给上层队列级错误比如队列故障要重建队列控制器级错误比如固件崩溃要复位控制器甚至重新初始化。控制器复位是最复杂的要先把所有未完成的请求标记失败禁用控制器重新初始化再恢复队列。这个过程里最怕的是复位时还有请求在飞导致状态不一致。规范里定义了复位流程但实际实现时要加很多状态检查。提示调试错误恢复时可以用内核的 fault injection 框架人为注入错误验证恢复流程。这比等真实故障靠谱得多也能覆盖到平时跑不到的代码路径。8. 写在最后我踩过的几个真实坑第一个坑是相位位初始值搞反。我一开始以为相位位初始是 0结果驱动永远读不到完成条目因为控制器第一次写的是 1。这个 bug 卡了我大半天最后对着规范一行一行看才找到。相位位的初始值跟控制器的实现有关但标准行为是驱动期望 1、控制器写 1回绕后翻转。第二个坑是门铃写没有加屏障。在 x86 上跑得好好的换到 ARM 平台就随机超时。原因是 ARM 是弱内存序命令数据还没写到内存门铃就先到了。加了wmb()之后问题消失。这个坑让我深刻理解了内存屏障不是可选项。第三个坑是队列深度和 tag 数不匹配。blk-mq 的 tag 数设成了 1024但 NVMe 队列深度只建了 256结果块层往队列里塞了超过 256 个请求驱动提交时越界。这个问题的现象是随机崩溃很难定位。后来把两者对齐就好了。第四个坑是中断亲和性没设。默认所有中断都落在 CPU08 核机器只有一个核在干活性能只有预期的八分之一。用irq_set_affinity_hint把中断分散到各核之后性能直接翻了几倍。这个坑最隐蔽因为功能完全正常只是慢。这些坑的共同点是协议文档里都写了但写得太简略不踩一次根本不会注意到。所以我的建议是看文档的同时一定要动手跑跑通了再回头对照文档很多细节才会真正理解。NVMe 驱动看着复杂但拆成 PCIe 枚举、控制器初始化、队列管理、块设备注册这几块之后每一块都是可以独立啃下来的。啃完这一遍你对内核存储栈的理解会上一个大台阶。
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