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Codex 改 SwiftUI 越改越乱?用 Liquid Glass 迁移拆出最小可审 Diff

🕒 发布时间:2026/10/1 9:29:07 📁 来源:尧图网络
Codex 改 SwiftUI 越改越乱?用 Liquid Glass 迁移拆出最小可审 Diff[!NOTE]OpenAI 官方 Liquid Glass 用例把任务定义为 iOS 26 与 Xcode 26 的迁移:先审计现有 SwiftUI,再按高流量流程切片改造,并为更早系统保留 #available fallback。最容易失控的做法,是让 Codex 同时重写导航、卡片、按钮、动画和设计系统;更稳的是先取得系统控件基线,每个 PR 只迁移一个可截图验证的表面。本文给出迁移计划与代码示意,不声称已经在你的项目或设备上实测;具体 API 应以当前 Xcode SDK 编译结果为准。📚继续系统学习:如果你想把这次 Liquid Glass 小切片继续扩展到 SwiftUI 架构、Simulator 验收和可回滚迁移,专栏中的 iOS 与 Codex 工作流可以继续逐步衔接。 👉 查看并订阅「Codex 全速入门」专栏一、先把“改成 Liquid Glass”缩成一个可审任务
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