Unity 是怎么保证 C# 和 C++ 类型不写错的
一、先把问题讲清楚Unity 有两半你写的部分 → C# (游戏逻辑、Update、MonoBehaviour) 引擎自己的部分 → C++ (渲染、物理、动画)你写这一行:transform.position=newVector3(1,2,3);"移动一个物体"的真正代码是 C++ 写的。所以 C# 必须能调
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